Septiembre

Desarrollo de piezas de difusión a cargo de la artista Pao.Olea

Paola [Santiago, Chile]
Artista digital que utiliza el código creativo para investigar el movimiento y la forma. Formas simples y movimientos en permanente progresión invitan a la contemplación y a estados imaginativos que trasciendan las lógicas aparentes de lo visible, conectando con una narrativa cósmica y universal.
El proceso de creación nace a partir de una idea que puede surgir en cualquier momento y frente a cualquier estímulo. Estas ideas son llevadas a diferentes direcciones explorando distintos caminos en la programación nodal a través de Touchdesigner como prinicpal interfaz para sus trabajos.

Programación/ talleres:

Arte en colaboración con máquinas: inteligencia artificial aplicada a la generación de texto y audio

Taller por Mathi Gatti

Una mezcla entre nuestra intuición del fenómeno artístico y la tenacidad de nuestra computadora para trabajar de forma continua por horas nos brinda no solo una gran forma de generar arte en colaboración con las máquinas sino que también una forma de entender mejor lo que es el arte para nosotrxs mismos.

Taller práctico de 6 encuentros virtuales // inicio grupo 1: jueves 17-sep, 19 a 21 hs // grupo 2: sábado 19-sep, 11 a 13 hs (-3 UTC BUE)

Desarrollo del Dispositivo Escénico

Taller por Sebastián Alíes

Planteado como un espacio y tiempo para el análisis y la reflexión, los encuentros indagarán sobre conceptos que atraviesan a diferentes proyectos vinculados a la puesta en escena dentro del contexto de las manifestaciones contemporáneas relacionados con video, iluminación y sonido en relación al espacio.

Taller teórico-práctico de 5 encuentros virtuales // inicio martes 15-sep, 19 a 22 hs (-3 UTC BUE)

Planteado como un espacio y tiempo para el análisis y la reflexión, los encuentros indagarán sobre conceptos que atraviesan a diferentes proyectos vinculados a la puesta en escena dentro del contexto de las manifestaciones contemporáneas relacionados con video, iluminación y sonido en relación al espacio. Se abordarán de manera teórica y práctica diferentes técnicas y herramientas que nos facilitarán el desarrollo de un proyecto multimedia ejecutado en tiempo real: control de luces a través de video, show control y sincronización de lenguajes a través de diferentes protocolos de comunicación, entre otros.

Objetivos:

El objetivo del taller es abordar distintas propuestas performáticas desde las posibilidades de interacción entre los diferentes lenguajes que conforman un dispositivo escénico. Introduciendo a lxs participantes en los diferentes lenguajes que nos permiten el trabajo con luz, imagen y sonido en el espacio, así como la sincronización de estos lenguajes a través de medios digitales para la creación, desarrollo y control de una puesta en escena.

Destinatarixs:

Artistas, performers, VJs, músicxs, estudiantes que quieran profundizar en los conceptos y herramientas necesarios para el desarrollo de proyectos performativos o instalativos donde participen diferentes lenguajes escénicos formando parte de un todo.

Requerimientos:

  • Manejo básico de Resolume Arena (si no contás con conocimientos e igual querés hacer el taller avisanos para enviarte tutoriales que tendrías que ver ANTES de iniciar el taller)
  • Computador con tarjeta gráfica dedicada de mas de 2GB de video y 16GB de Ram
  • Softwares necesarios instalados
  • Controlador MIDI, Tablet u otros dispositivos que puedan ser parte del setup

Contenidos:

La idea del taller es establecer 3 módulos de trabajo, en los cuales abordar diferentes lenguajes y herramientas que nos sirvan para incorporar a nuestros proyectos audiovisuales. En cada módulo se abordarán temas relacionados al trabajo en el espacio/escena, así como la interpelación entre los diferentes lenguajes para la conformación de un dispositivo escénico único.

  • Performances AV Intro
  • Video: imagen digital, cálculos de proyección, grillas, señales de video
  • Luz: Luminarias, Interfaces de control, DMX, ArtNET, PixelMapping, Fixtures, Simulación
  • Audio/Sincro: Control Show (MIDI, OSC)

Organización de las clases:

  • Introducción / Referencias
    Intro docente, refes proyectos personales, Intro taller, refes generales
  • Video
    Manipulación de video en tiempo real, sistema de proyección, cálculos y grillas
  • Luz
    Conceptos básicos, equipos y luminarias, protocolos DMX y ArtNET, pixelMapping (control de luces a través de video)
  • Sonido Sincronización
    Especialización sonora, setup AV, sincro lenguajes (MIDI, OSC), timeline, show control

Herramientas que necesitás tener instaladas:

  • Resolume Arena (Contenido de video y ajustes)
  • CaptureSweden (simulador de luces) _ FreeVersión estudiantes
  • Ableton Live
  • Score (Synchro Timeline)

Sobre Sebastián Alíes

Diseñador Gráfico, Artista Visual, Video Jockey e Investigador de técni- cas visuales y medios digitales, trabaja en el ámbito de la comunicación visual, la creación de imágenes, el audiovisual y la intersección de tecnologías y lenguajes escénicos contemporáneos.

Desarrolla contenidos visuales en tiempo real mediante diferentes técnicas de creación digital, aplicaciones para el trabajo con video en vivo, instalaciones interactivas, sincronismo, video mapping, fulldome, programación gráfica, visualización de información y diseño de sonido, desarrollando aplicaciones específicas, utilizando la tecnología como soporte y recurso estético, aplicado en artes visuales e instalaciones performáticas, como en artes escénicas y eventos de diversa índole.

Ha desempeñado proyectos artísticos para las diferentes ramas de las artes escénicas, tanto para Danza, Música, Teatro, Òpera y Circo. Instalaciones interactivas para museos y stands, y Diseño de Escenarios y Puestas en Escena para eventos y festivales de electrónica.

www.sebastianalies.com

  • Taller teórico-práctico de 5 encuentros virtuales / zoom
  • / inicio martes 15-sep, 19 a 22 hs (-3 UTC BUE)