Arte VFX para Videojuegos en Unity
Taller teórico-práctico – por Manuel Mora
5 encuentros Online sincrónico + material de consulta
Fechas: Fechas: 15, 22, 29 de marzo y 5 y 12 de abril de 2022
Horario: –
Introducción
Los videojuegos como objetos culturales de la era informática han aportado estéticas definidas, maneras de representar el espacio o personajes y han dado lugar a la implementación de técnicas nuevas para la creación, llegando a conformar un campo denominado Game Art. (…) Son un fenómeno de la industria del entretenimiento que promueve constantemente avances tecnológicos mediante el lanzamiento de productos que requieren de computadoras y dispositivos cada vez más exigidos tecnológicamente. (Mónica Jacobo, Videojuegos y arte. Primeras manifestaciones de Game Art en Argentina, 2012)
El medio de los videojuegos es capaz de crear mundos virtuales así como de modelizar cualquier aspecto de la realidad: el mundo convertido en modelos numéricos se vuelve mas comprensible, manejable y en consecuencia más operativo que el mundo real con su intrincada red de determinaciones (Machado, 1994)
Gráficos, personajes, interfaces, jugabilidad o sonidos son algunas de sus tantas características. Los efectos visuales o VFX componen una especialidad artística y fundamental dentro del campo que se vincula directamente con el diseño de posibilidades ofrecidas al usuarie en su experiencia.
Dentro de los que podrían denominarse “oficios del arte digital”, el VFX artist es uno de los roles más demandados por una industria regional en desarrollo. Este taller se propone como una introducción a las herramientas más usadas en Unity para la generación de shaders y efectos visuales.
Destinatarios
Artistas digitales, programadorxs, visualistas, VJs, editores y cualquier persona interesada que tenga un conocimiento básico de Unity.
Requerimientos
Contar con conocimiento en el manejo de Unity (nivel básico) Tener instalados los programas: Unity, Blender y Photoshop o alternativos
Objetivos
Introducir a lxs participantes al desarrollo de efectos visuales (en conjunto con shaders) en el motor gráfico Unity; Que lxs participantes puedan poner en práctica los temas abordados aplicados a sus propias ideas y proyectos; Propiciar un espacio de intercambio de ideas y cruce de perspectivas vinculadas al ámbito de la industria de videojuegos y su vinculación con las artes digitales; Que al terminar el taller lxs participantes cuenten con una serie de recursos que les permitan plantear vfx, realizar shaders, y entender la dinámica en la que se trabaja dentro de un estudio que desarrolla videojuegos.
Contenidos
Clase 1
- Introducción: Qué se entiende por VFX en videojuegos.
- Historia y evolución
- Herramientas a utilizar: Blender, Photoshop, Unity
- Tipos de efectos: mesh effects, flipbook animation, shader effect, híbridos
- Referencias y ejemplos
Clase 2
- Particle System – Efecto Spark
- Pre-Producción
- EFECTO AOE (AREA OF EFFECT)
- Ejemplos
- HACER MESH
- HACER TEXTURA
- SHOCKWAVE
- GROUND CRACK
Clase 3
- SHADER GRAPH
- HACER PROYECTIL
- Referencia
- Sketching
- HACER MESH
- HACER TEXTURA
- TRAIL
- Ejercicio: hacer versiones distintas del efecto
Clase 4
- SHADER GRAPH II
- IMPACT EFFECT
- Referencias
- MUZZLE EFFECT
- Referencias – análisis y práctica con diferentes versiones
Clase 5
- INTRO AL VFX GRAPH
- Consultas y exposición de trabajos y procesos
Valor del taller: AR$ 8900 (Mercado Pago / Transferencia bancaria) USD 90 (PayPal)